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Le nombre de joueurs n'est pas limité, mais il ne faut pas être trop nombreux (de 3 à 8 ceci dit faites ce qui vous voulez...).
Au départ, les joueurs lancent les deux dés à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Le total de points le plus élevé désigne le
joueur qui commencera la partie (pour les pions, prenez des boutons de couleurs différentes).
A chaque tour, un joueur lance les dés et avance son pion d'autant de cases que de points amenés. Le joueur doit assumer la situation qui lui est imposée par la case sur laquelle il tombe et cela
quelle qu'elle soit. (pour ceux qui n'auraient pas compris départ case 1)
Deux pions ne peuvent occuper la même case. Si d'aventure on tombe sur une case déjà occupée, on retourne à la case d'où l'on vient.
En fin de parcours, le nombre de points amenés par les dés doit correspondre exactement à celui des cases qu'il reste à franchir pour atteindre
la case 24. Dans tous les cas, on doit prendre en compte le nombre amené par les deux dés. Le nombre éventuel de points excédants contraint le joueur à parcourir autant de cases que de points en
sens inverse à partir de la case 24...
Attention si à un moment donné, tous les joueurs sont coinçés.... Hé bien tout le monde se retrouve au
départ.
1. Un loup s’est échappé du zoo de Pont Scorff… Vous êtes mangé... Tant que vous n'avez pas fait un double 6, vous restez là, à moins qu'un autre joueur vous délivre...
2. Vous pêchez le saumon dans le Scorff sans autorisation ! Crac 3 tours de pénalité !
3. Hummm, pique nique à Bon Secours…Prenez du bon temps et allez directement à la case 5 pour faire une pétanque.
4. Vous avez presque battu le record de vitesse de la course de côte… rejettez donc les dés si c’est au dessus de 9, vous avancez jusqu'à la case 8, si en dessous de 5 retournez à la case 1, si c'est 5, 6, 7 ou 8, vous restez là et recommenez au prochain tour.
5. Pétanque à Kerdual… Pour sortir faites un carreaux ou un double
6. Un troupeau de vaches traverse la route à Kergavalan…1 tour de pénalité
7. La voie est libre…avancez de 2 cases !
8. Contrôle Biniou au Mourillon … Paire c’est OK, impaire, retour case 1
9. Lann Bihoué : Zone Militaire…Au gnouf en attendant que quelqu’un vous délivre en tombant sur cette case
10. Zone Seveso… Faites un double six pour en sortir sinon vous êtes coincé
11. Vous tombez sur un repas de quartier à Penquelen…Si vous faites un double vous avancez d'une case, sinon, vous restez à la fête pendant 2 tours
12. Pan, Pan, c’est l’ouverture de la chasse, décampez en avançant d’une case si vous faites un numéro paire, sinon c'est l'accident... retour à la case départ
13. Vous voilà sur les greens… Héhé pour en sortir, faites un double.
14. Votre cheval est fatigué et vous aussi…Patientez 2 tours au manoir
15. Petite halte à la maison, rien à signaler, avancez d’une case
16. Parcours de santé dans le parc du Kerzec, vous êtes en forme, allez en boite, case 18…
17. Petite halte au bistrot ?… Jettez les dés, vous restez autant de tour que de points annoncés...
18. Boite de nuit… La halte se prolonge ou pas. Rejettez les dés : impaire, vous repartez illico, paire vous retournez chez vous avec votre conquète, case 15 et y restez 2 tours.
19. Tient une chapelle ! Allez un p’tite visite s’impose… Un tour de pénitence
20. Concert au Arcs…Vous avez oublié les tickets d'entrée chez vous, retour case 15
21. Centre ville zone 30, vous restez un tour de plus !
22. C’est la sortie des école, reculez d’une case
23. La Médiathèque ! Problème votre carte est restée à la maison, allez hop case 15 !
24. Vous voilà presque au but, pour être élu maire, Maire pour être déclaré vainqueur il faut jettez les dés et avoir la majorité, soit au moins 7 points….
Presse-citron, blog d'humeur et d'humour sur l'actu du moment.
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