Jeudi 24 juillet 2008 4 24 /07 /2008 17:49

Le nombre de joueurs n'est pas limité, mais il ne faut pas être trop nombreux (de 3 à 8 ceci dit faites ce qui vous voulez...).

Au départ, les joueurs lancent les deux dés à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Le total de points le plus élevé désigne le joueur qui commencera la partie (pour les pions, prenez des boutons de couleurs différentes).

A chaque tour, un joueur lance les dés et avance son pion d'autant de cases que de points amenés. Le joueur doit assumer la situation qui lui est imposée par la case sur laquelle il tombe et cela quelle qu'elle soit. (pour ceux qui n'auraient pas compris départ case 1)

Deux pions ne peuvent occuper la même case. Si d'aventure on tombe sur une case déjà occupée, on retourne à la case d'où l'on vient.

 

En fin de parcours, le nombre de points amenés par les dés doit correspondre exactement à celui des cases qu'il reste à franchir pour atteindre la case 24. Dans tous les cas, on doit prendre en compte le nombre amené par les deux dés. Le nombre éventuel de points excédants contraint le joueur à parcourir autant de cases que de points en sens inverse à partir de la case 24... 

Attention si à un moment donné, tous les joueurs sont coinçés.... Hé bien tout le monde se retrouve au départ

 

1.      Un loup s’est échappé du zoo de Pont Scorff… Vous êtes mangé... Tant que vous n'avez pas fait un double 6, vous restez là, à moins qu'un autre joueur vous délivre...

2.      Vous pêchez le saumon dans le Scorff sans autorisation ! Crac 3 tours de pénalité !

3.      Hummm, pique nique à Bon Secours…Prenez du bon temps et allez directement à la case 5 pour faire une pétanque.

4.      Vous avez  presque battu le record de vitesse de la course de côte… rejettez donc les dés si c’est au dessus de 9, vous avancez jusqu'à la case 8, si en dessous de 5 retournez à la case 1, si c'est  5, 6, 7 ou 8, vous restez là et recommenez au prochain tour.

5.      Pétanque à Kerdual… Pour sortir faites un carreaux ou un double

6.      Un troupeau de vaches traverse la route à Kergavalan…1 tour de pénalité

7.      La voie est libre…avancez de 2 cases !

8.      Contrôle Biniou au Mourillon … Paire c’est OK, impaire, retour case 1

9.      Lann Bihoué : Zone Militaire…Au gnouf en attendant que quelqu’un vous délivre en tombant sur cette case

10.  Zone Seveso… Faites un double six pour en sortir sinon vous êtes coincé

11.  Vous tombez sur un repas de quartier à Penquelen…Si vous faites un double vous avancez d'une case, sinon, vous restez à la fête pendant 2 tours

12.  Pan, Pan, c’est l’ouverture de la chasse, décampez en avançant d’une case si vous faites un numéro paire, sinon c'est l'accident... retour à la case départ 

13.  Vous voilà sur les greens… Héhé pour en sortir, faites un double.

14.  Votre cheval est fatigué et vous aussi…Patientez 2 tours au manoir

15.  Petite halte à la maison, rien à signaler, avancez d’une case

16.  Parcours de santé dans le parc du Kerzec, vous êtes en forme, allez en boite, case 18…

17.  Petite halte au bistrot ?… Jettez les dés, vous restez autant de tour que de points annoncés...

18.  Boite de nuit… La halte se prolonge ou pas. Rejettez les dés : impaire, vous repartez illico, paire vous retournez chez vous avec votre conquète, case 15 et y restez 2 tours.

19.  Tient une chapelle ! Allez un p’tite visite s’impose… Un tour de pénitence

20.  Concert au Arcs…Vous avez oublié les tickets d'entrée chez vous, retour case 15

21.  Centre ville zone 30, vous restez un tour de plus !

22.  C’est la sortie des école, reculez d’une case

23.  La Médiathèque ! Problème votre carte est restée à la maison, allez hop case 15 !

24.  Vous voilà presque au but, pour être élu maire, Maire pour être déclaré vainqueur il faut jettez les dés et avoir la majorité, soit au moins 7 points….

 

- Publié dans : Un si joli village... Quéven
Ecrire un commentaire - Voir les commentaires - Recommander
Retour à l'accueil

Présentation

Texte libre

Presse-citron, blog d'humeur et d'humour sur l'actu du moment.

Recommander

Calendrier

Janvier 2010
L M M J V S D
        1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31
             
<< < > >>

W3C

  • Flux RSS des articles
Créer un blog sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur - Signaler un abus